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UNREAL ENGINE / VR 遊戲程式工程師

ERIC CHUAN

我是一名專精於 Unreal Engine 的遊戲程式工程師,特別擅長 VR 開發,並以遊戲玩法程式設計與內容開發為主要專長。

Skills : Unreal Engine, C++, Blueprint, Virtual Reality, Multiplayer
語言 : 中文(母語), 日文(JLPT N2), 英文(TOEIC 810 分)​​​

我的作品集

01

MILITARY XR TRAINING

小組長 & 遊戲程式工程師

這是一個進行中的政府專案,專注於多人軍事 VR 訓練模擬,結合動感平台以提供載具操作體驗。2023 年 9 月至 2025 年 8 月,我擔任 Unreal 小組長,負責遊戲玩法內容開發、硬體訊號整合,以及美術場景效能優化。

02

DRAGON HILL

​獨立開發

這是我首款獨立開發並發行的 PCVR 單人動作遊戲,具備程序生成的環境、VR 互動機制、任務系統、背包系統、等級與能力值系統,以及其他相關系統,作為技術概念驗證。

03

PROCEDURAL

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Houdini & Unreal 程序化工程師

在過去的專案中,我使用 Houdini 開發了透過參數調整即可自動更新場景的程序化建模流程,並將成果透過 Houdini Digital Assets (HDA) 整合到 Unreal Engine,用於渲染及應用。較近期的製作中,我運用了 Unreal 的 Procedural Content Generation Framework (PCG) 來構築室外環境。

04

THREE JS

全端開發工程師

這項工作涵蓋多個兼職自由接案的網頁服務開發專案,包括 3D 場景建模、網頁及 Three.js 場景渲染、互動功能開發,以及與資料庫和外部媒體的整合。

項目內容

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