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PROCEDURAL
專案
工具
期間
2020年起
特色
程序化, Houdini, Unreal PCG
在過去的專案中,我使用 Houdini 開發了透過參數調整即可自動更新場景的程序化建模流程,並將成果透過 Houdini Digital Assets (HDA) 整合到 Unreal Engine,用於渲染及應用。較近期的製作中,我運用了 Unreal 的 Procedural Content Generation Framework (PCG) 來構築室外環境。






















































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